10幾年前參加密室逃脫 | 狼人村,不幸慘遭滅村的記憶還烙印在杏仁核裡,現在帶著小孩重新挑戰密室逃脫,再度面對自己的失敗。
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快樂來自於生命中的小確幸
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搶起始
最重要的是派出的幕僚可以先執行,幕僚有些行動在同一地點是獨佔的,先執行可以保證你的策略能順利進行,不受人牽制
舉辦造勢集會
選舉票數 = (造勢集會+民意支持) x 議題匹配度,改變民意支持的行動有限,但是只要錢花下去造勢集會,就能紮紮實實的轉換為選票。
控制媒體
控制媒體可以改變輿論焦點(議題匹配),民調不利時也能防止負面民調的影響(民意),而每次選舉時的媒體曝光度,也能轉化成遊戲終末的分數,把錢花在媒體也是不錯的投資。
幕僚
幕僚相當昂貴,但也相當強大,足以扭轉戰局,只要用對時機、地方,好好「喬一下」,不管是操控/壟斷媒體、改變輿論方向,或是派大老出來催票、拉攏人心,讓支持的選民含淚投票,都是這群幕僚的拿手好戲。
民調
花錢競標民調,你可以決定公布民調來改變各黨的民意支持度,或是選擇壓下負面的民調,藉此也可提升黨的基礎規模,影響黨的資金來源
資金來源
選舉補助金,根據選舉結果能得到相應的補助;黨內資金,根據黨的規模大小,有穩定的資金來源,默默支持黨的政治活動;政治獻金,可以選擇接受大額資金贊助,但是下降黨的基礎規模,或是不接受政治獻金,得到更多人加入,增加黨的基礎規模
[桌遊] 電力公司紙牌版
一直很想玩大名鼎鼎的電力公司(power grid),重度策略型的遊戲包含了複雜的遊戲機制,讓人每次決策都傷透腦筋,據說每次遊戲下來動輒要2-3小時以上,在有小孩的家庭中,真的很難有開箱遊戲的機會。
後來發現了這款電力公司紙牌版,把原本的電力公司規則精簡化,卻依舊保留了遊戲中的精髓,讓人可以在合適的遊戲時間內(大約1小時),體會到電力公司的樂趣。在入手之後,分別試著跟太太和小孩(7歲多)玩,玩了二人模式(加入虛擬角色特斯拉)和三人模式,也有帶著三個小朋友玩過(兩個7歲、一個9歲),雖然遊戲建議是12歲以上,不過如果有大人幫忙帶遊戲的話,其實小朋友也能很快進入遊戲的狀況,並且體會到遊戲的樂趣。 深入閱讀…
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