發文作者:stoprain | 27 二月, 2020

[桌遊] 電力公司紙牌版

一直很想玩大名鼎鼎的電力公司(power grid),重度策略型的遊戲包含了複雜的遊戲機制,讓人每次決策都傷透腦筋,據說每次遊戲下來動輒要2-3小時以上,在有小孩的家庭中,真的很難有開箱遊戲的機會。

後來發現了這款電力公司紙牌版,把原本的電力公司規則精簡化,卻依舊保留了遊戲中的精髓,讓人可以在合適的遊戲時間內(大約1小時),體會到電力公司的樂趣。在入手之後,分別試著跟太太和小孩(7歲多)玩,玩了二人模式(加入虛擬角色特斯拉)和三人模式,也有帶著三個小朋友玩過(兩個7歲、一個9歲),雖然遊戲建議是12歲以上,不過如果有大人幫忙帶遊戲的話,其實小朋友也能很快進入遊戲的狀況,並且體會到遊戲的樂趣。

遊戲簡介

競標類遊戲
競標類的遊戲好玩與否,跟它的機制設計很有關聯性,電力公司紙牌版的機制做得很好,既有遊戲的變化度,又保留了玩家之間的平衡,更難得的是搭配電力公司主題,遊戲的帶入感很好。

其中影響最大的就是競標的順序,玩家可以藉著順位上的優勢,選擇自己想要的標的物,做出最有價值的投資。電力公司紙牌版的順位取決於上一輪發電(賺錢)的多寡,上一輪發電較多者下一輪可以優先選擇競標哪個電廠;遊戲又設計了另一個平衡機制,在購買完電廠後,還要選購燃料,順序正好與競標順序顛倒,最後競標電廠者可以優先購買燃料。也就是說,光有電廠還不行,你要有燃料才能發電賺錢,在這樣的機制下,你必須妥善安排你的資金,做出恰當的投資,避免花大錢買了電廠,卻沒錢買燃料發不了電,影響到之後的投資。

當完成購買電廠、購買燃料之後,再來就是決定發電量的多寡,發電量等於賺錢,但是發電的多寡又會影響到下一輪的競標順位,因此你必須多方考慮:目前市場上是否有好的電廠可以買?手頭上的資金是否充裕?市場上你需要的燃料是否充足?

遊戲步驟看似簡單,但是其實要考慮的點很多,有時候真的讓人很糾結。更多遊戲介紹,請參考:龐奇桌遊餐廳的介紹

遊戲前期提升賺錢效率,但是遊戲目標卻是發電最多
遊戲的首要目標是發電最多,發電量等於分數;其次才是賺錢,不過每10元才1分,得分效率比不上電廠發電。

因此整個遊戲節奏,在前期你會努力投資發電效率好的電廠,讓賺錢更有效率,有了更多的錢在競標時才能買到自己想要的電廠;或是盡量合宜地管理資金,讓錢花在刀口上,逐步累積手頭上的籌碼。

到了遊戲中後期,賺錢已經不成問題,反而是要隨時注意市場上有沒有發電量大的電廠,逐步汰換舊的電廠,試圖衝高分數。這時期可以「策略性」調節發電量,控制自己的競標順位,增加買到高分電廠的機會。甚至錢夠多時,也可以去卡別人的燃料或是發電廠,墊高別人的成本。

在不同的階段有著不同的目標,如何掌握好節奏、累積手上的籌碼,在機會來臨時才能搶先一步,通往勝利之路。

玩遊戲,學習判斷機會與決策
在遊戲的過程中,參與的玩家很快就學會如何去評估市場上產品的價值,手頭上的資金該如何運用,自然而然地學會評估與決策。

市場上部份揭露產品資訊供你參考,但是在遊戲的進行過程中,發電機市場也一直在流動,或許當下沒有你需要的投資標的,但可能下一個出現在市場上的電廠就是你需要的;也可能花了很多輪時間卻一直沒有你要的電廠,那你到底還要繼續空轉等下去嗎?你永遠無法知道下一個流動在市場的電廠會是什麼,知己知彼成了堅定自己經營方向的心海羅盤:知己,知道自己目前最需要的是什麼,手上的資金夠用嗎?遇到需要出手的時刻,便能果斷出手而不手軟,花大錢競標也不怕;知彼,則是知道對手需要的是什麼,必要的時候出手卡住對手,增加對手購買的成本,巧妙地結合次要敵人去打擊主要敵人,隨時掌控著場上的情勢。

心得

如何帶小孩一起玩
遊戲雖然是建議12歲以上遊玩,但是實際上只要一位熟悉遊戲規則的大人當主持人,基本上就可以試著帶小孩一起玩。

首先,先介紹遊戲目標和基本的遊戲流程,以及如何計算分數取得勝利,但是太瑣碎的規則不用講得太細,比較細節的情境可以在遊戲過程中遇到時,再由主持人來解釋會簡單清楚的多,省掉很多時間。而複雜的電廠市場輪替,只要由主持人幫忙設置即可,其他小朋友玩家可以不用記得那麼清楚。對於上手比較慢的小玩家,主持人可以幫忙客觀分析情勢,適度地給予建議,讓他能順利進入遊戲中。

玩遊戲,看出個性

在帶著三個孩子的遊戲過程中,有個樂趣是觀察每個小玩家,平常要了解每個小孩的個性與氣質,往往需要花時間互動加上細膩的觀察,偶爾加上讀心術才有辦法知道孩子的想法。

而透過遊戲的互動中,你可以很清晰的看到每個孩子的想法與個性:有的孩子學習規則快、上手迅速,還自行摸索出勝利方程式,有的雖然學習較慢,但是照著自己的步調與觀察別人的行為模式,也能逐漸上手掌握訣竅;有的孩子在不確定的市場環境下,投資競標策略比較保守,有的則是花錢投資不手軟;有的看似試圖公正地幫忙分析局面,實際上卻是在暗中的說服對方。

適應既定規則、與對手互動、合作與競爭等,在遊戲的過程中都能體驗到,而不同個性的玩家也能各自找到自己的遊戲模式,這和我們的人生不也是很像嗎?


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